PASO 4: ¡Usaremos un montón de formas para hacer nuestro robot! Démosle a cada uno su propio nombre de variable único.

Cambiemos el nombre de la variable que almacena nuestro cuadrado. Las variables no deben tener comillas alrededor de ellas. Recuerde, dar a los sprites nombres de variables únicos nos permitirá usar la notación de puntos para asignarles acciones y comandos más adelante.

  • Cambia el nombre de la variable del cuadrado de sprite a face .

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